プログラミングの入門本をよんで内容は分かるが、いざ自分でゼロから書き出すことができないことはよくあることだ。どんなアプリケーションでも、一つのアプリケーションとしての体裁を作るには、クラスの設計や基本的な書き方というものがあってこれが分からないと、自分で作り上げることは難しいらしい。
先人の知恵に学ぶという意味でXNAクリエーターズクラブのサンプルVectorRumbeを参考に始めることにした。
XNAでゲームを作る記録 間違い勘違い思い込み多数
myXNA © 2008. Blog design by Lucian E. Marin — Converted by Randomness!
0 コメント :: ゲームの作り方
コメントを投稿